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Par ou ímpar, altos e baixos: como os números realmente saem

A combinação mais comum de pares/ímpares e altos/baixos no histórico de cada loteria — e por que isso descreve o passado sem prever o futuro.

Estatística calculada pelo DigiLoto sobre o histórico oficial da Caixa · base atualizada até 18/06/2026.

O resultado mais comum em cada loteria

LoteriaPar / ímpar mais comumAltos / baixos mais comum
Mega-Sena 3 pares / 3 ímpares (30.71%) 3 baixas / 3 altas (33.75%)
Lotofácil 7 pares / 8 ímpares (31.21%) 7 baixas / 8 altas (30.91%)
Quina 3 pares / 2 ímpares (32.62%) 2 baixas / 3 altas (32.44%)
Lotomania 10 pares / 10 ímpares (20.35%) 10 baixas / 10 altas (17.97%)
Dupla Sena 3 pares / 3 ímpares (35.14%) 3 baixas / 3 altas (34.33%)
Timemania 4 pares / 3 ímpares (29.65%) 3 baixas / 4 altas (29.56%)
Dia de Sorte 3 pares / 4 ímpares (31.46%) 3 baixas / 4 altas (29.83%)
+Milionária 3 pares / 3 ímpares (33.24%) 3 baixas / 3 altas (34.62%)

"Baixas" = dezenas na metade inferior do volante; "altas" = metade superior. O percentual é a fatia dos concursos do histórico em que aquela combinação foi a observada.

Por que tende ao equilíbrio

Em quase toda loteria o resultado mais frequente é perto de metade pares e metade ímpares (e metade altos, metade baixos). Não é uma tendência do sorteio — é contagem de combinações: existem muito mais combinações equilibradas do que combinações só-pares ou só-ímpares, então elas aparecem mais. O sorteio não "prefere" equilíbrio; é só que há mais bilhetes equilibrados possíveis.

Isso é descritivo e verdadeiro — e inútil como palpite. Montar um jogo "equilibrado" não aumenta a sua chance: faz o seu jogo se parecer com o resultado típico, mas cada combinação, equilibrada ou não, tem exatamente a mesma probabilidade.

Cada sorteio é independente e não tem memória. Nenhum filtro de paridade, soma ou "altos e baixos" muda o valor esperado de uma aposta.

Perguntas frequentes

É melhor jogar números pares ou ímpares?

Não muda nada: cada combinação tem a mesma probabilidade. O equilíbrio entre pares e ímpares que aparece no histórico é só o reflexo de haver muito mais combinações equilibradas do que extremas — não é uma regra que aumente a chance de um jogo.

Por que quase sempre sai mais ou menos metade de cada?

Porque as combinações com metade pares e metade ímpares (ou perto disso) são, somadas, muito mais numerosas do que as só-pares ou só-ímpares. É a contagem de combinações, não tendência do sorteio.

Posso usar essa distribuição como filtro de palpite?

Você pode montar jogos "equilibrados", mas isso não aumenta a probabilidade de ganhar — só faz o seu jogo parecer com o resultado mais comum. Cada sorteio é independente e não tem memória.

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